4.0-2699 10 år, 4 måneder siden Frame: Actually call UpdateTitle (PR #855 fra magcius)
4.0-2697 10 år, 4 måneder siden Core: Removed blank headers Boot_ELF.h and Boot_WiiWAD.h (PR #850 fra lioncash)
4.0-2695 10 år, 4 måneder siden PPCAnalyzer: move num_instructions initialization to correct place (PR #849 fra FioraAeterna)
4.0-2693 10 år, 4 måneder siden Fix for black screen on Linux upon starting a game (PR #789 fra archshift)
4.0-2691 10 år, 4 måneder siden Coding style clean up for the Jit, JitARM and JitIL (PR #842 fra lioncash)
4.0-2684 10 år, 4 måneder siden Rewrite GLInterface (PR #764 fra magcius)
4.0-2664 10 år, 4 måneder siden msvc: skip copying Data dir and precompiled dlls to Binary dir if they are already there (unless the source files are newer). (PR #848 fra shuffle2)
4.0-2662 10 år, 4 måneder siden DolphinWX: Use the typesafe equivalents for declaring wx event types (PR #826 fra lioncash)
4.0-2660 10 år, 4 måneder siden misc improvements for msvc build. -Werror for msvc! (PR #833 fra shuffle2)
4.0-2651 10 år, 4 måneder siden Core: Fix vertical alignment of a table in DSPTables.cpp (PR #835 fra lioncash)
4.0-2649 10 år, 4 måneder siden JIT: cleanup unnecessary immedate size-checking logic (PR #831 fra FioraAeterna)
4.0-2647 10 år, 4 måneder siden JIT: avoid saving the PC on every store (PR #807 fra FioraAeterna)
4.0-2645 10 år, 4 måneder siden Improve performance of CR functions in JIT64 (PR #746 fra FioraAeterna)
4.0-2641 10 år, 4 måneder siden DSP cleanup (PR #792 fra booto)
4.0-2638 10 år, 4 måneder siden Removed warnings by explicitly casting to `u8` for controllers (PR #803 fra ChuckRozhon)
4.0-2636 10 år, 4 måneder siden Windows: Enable /Zc:rvalueCast solution-wide. (PR #830 fra shuffle2)
4.0-2634 10 år, 4 måneder siden Qualcomm fixed screen rotation in their latest v66 development drivers. (PR #829 fra Sonicadvance1)
4.0-2632 10 år, 4 måneder siden Rewrite raw memcard threading code. Fixes issue 7484. (PR #778 fra shuffle2)
4.0-2628 10 år, 4 måneder siden Fixes PP-shaders on !Mesa targets. (PR #827 fra Sonicadvance1)
4.0-2626 10 år, 4 måneder siden Fixed depth matrix shaders in OpenGL and Direct3D to be more precise. (PR #823 fra KScorp)